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      手機游戲評估報告

      時間:2022-10-28 18:32:13 報告 我要投稿

      手機游戲評估報告

        在經濟發展迅速的今天,報告的適用范圍越來越廣泛,寫報告的時候要注意內容的完整。那么大家知道標準正式的報告格式嗎?下面是小編為大家整理的手機游戲評估報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      手機游戲評估報告

        如果手游評測報告1是針對運營經理的評測報告,應該從以下幾個緯度來寫:

        產品的運營活動,如活動類型、頻率和形式

        產品的開放情況,如:頻率、時間點、引進人數、推廣渠道

        產品版本的發布狀態,如更新頻率、更新內容和歷史順序

        產品的`推廣,如:封閉測試時的渠道、公開測試時的渠道、引進人數

        產品的收入,如arpu值、付款人數量和付款點的設計

        新手引導產品的情況,如:開始時間、引導點、引導時間

        產品概況,如各節點上線時間、百度指數等

        第二次手游評測報告主要在產品層面

        1.注冊經歷

        2.新手指導

        3.游戲的核心游戲體驗

        4.模塊游戲體驗

        5.商業體驗

        6.操作模塊

        7.運營經驗

        8.游戲屏幕,游戲音樂等。

        9.數值

        10.交互式課堂系統

        11.有BUG嗎

        12.整體優化建議

        ....

        做一個其他方面的SWOT矩陣總結

        列出游戲的優點、缺點和機會

        手游評測報告三運營本身也會負責部分評測。目前市面上大部分產品出來試銷的完成率基本都是30-40%,所以沒有運營活動。看核心劇就好了。所以我覺得評價報告應該從以下幾個方面來描述。

        基礎文章:

        1.基本產品信息:

        包括產品的主題(末日主題、三國主題、混沌主題等。),類型(RPG,MOBA,卡牌,ACT等。),開發引擎(cocos,U3D,自主開發等。,有引擎的優缺點),畫面表現(2D,3D,真人比例,三個頭比例,UI是否符合用戶的操作等待,能大致描述游戲畫面的精致程度。

        2.游戲分析

        包括核心打法和戰斗表現。

        對于市面上大量相同玩法的產品,其核心系統在這里可以簡單描述一下,比如一款RPG游戲:主要玩法包括:PVE —;—主線副本,日常挑戰等。,PVP ——競技場,掠奪,工業戰爭等。;對于創新產品,詳細描述了創新系統和播放方法。戰斗表現包括:操作效果的展示(如格斗之王98、刀塔傳奇等游戲操作后的反饋效果)、攻擊感、技能特效等。

        3.角色成長和支付設計

        角色成長的主要途徑,各個體系的形成,以及主戲中道具的輸出之間的關系都在等待。最后可以簡單分析一下產品設計是否有組織。

        支付設計基于對各系統計費深度的分析(如:gem系統,收入穩定,三合一模式,最高支付深度30w左右;提煉系統,概率訓練模式,最高付費深度10w左右),以及主要付費道具的分析(比如卡牌游戲的抽牌和購買實力,ARPG道具購買,時尚購買等。).

        4.其他人

        包括交互系統是否易于操作,游戲中是否有LBS系統等。

        高級文章:

        1、商業包裝內容

        如果有知識產權或者產品可以用知識產權包裝。目標用戶群和潛在用戶群的分析。

        游戲主題是否熱門。

        2.競爭性產品分析

        分析競爭產品需要大量的游戲經驗、一些深入的經驗和大量的評價經驗。這里就不贅述了。新手也可以用SWOT。

        3.其他人

        產品可能的風險分析。

        如:無法獲得正版IP,屏幕過于露骨滿足不了網動作,自主開發引擎適配存在一定風險等等。

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