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      大學電競比賽策劃書

      時間:2022-01-12 18:31:19 策劃書 我要投稿

      大學電競比賽策劃書

        時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經告一段落了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,讓我們對今后的工作做個策劃吧。策劃書怎么寫才合適呢?以下是小編精心整理的大學電競比賽策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      大學電競比賽策劃書

        為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

        一、活動簡介

        活動主題:電子競技

        活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

        活動目的:

        1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

        2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

        3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。

        活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

        活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

        二、活動流程

        (一) 前期宣傳

        1、 利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

        2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

        (二) 活動流程:

        1、 報名時間:

        2、 比賽階段

        淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

        復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

        勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽

        3、 決賽階段:

        (1)所有決賽選手當場決出勝負,

        (2)比賽期間允許同學旁觀

        4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

        三、各游戲具體比賽規則

        反恐精英( counterstrike )

        1、 版本: v1.5

        2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

        3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

        4、 比賽模式:比賽采取積分制

        5、 勝負判定:采取國際最新maxrou

        nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

        比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.

        比賽地圖:

        初賽de_dust2: de_aztec

        決賽: de_blood比賽

        魔獸項目比賽細則

        魔獸爭霸ⅲ:冰封王座() 禁止在讀秒時更換 種族

        (c) 游戲速度: fastest

        (d) 地圖: turtle rock, t races no

        (e) random hero no

        (f) observersfull observers

        (g) visibility default

        5、 斷線

        (a) 所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。

        (b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

        (c)當任何斷線發生:

        1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

        2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

        如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

        6、犯規處罰

        (a) 犯規行為包括:

        1) 使用任何作弊軟件

        2) 故意斷線

        3) 利用軟件本身存在的漏洞。

        4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。

        (b) 處罰:

        1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

        2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

        7、此項目取決于以下方面予以修正:

        (a) 版權所有者暴雪公司發布的.最新游戲版本或補充;

        (b) 防偽程序或防偽功能的發布.

        電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子嗨咯因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

        大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

        本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

        希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。

        希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

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