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      撕名牌活動(dòng)策劃書

      時(shí)間:2022-04-01 16:50:09 策劃書 我要投稿

      撕名牌活動(dòng)策劃書范文3篇

        日子如同白駒過隙,不經(jīng)意間,我們的工作已經(jīng)告一段落了,我們又將接觸新的知識(shí),學(xué)習(xí)新的技能,迎來新的工作目標(biāo),是時(shí)候靜下心來好好寫寫策劃書了。相信大家又在為寫策劃書犯愁了吧!下面是小編為大家整理的撕名牌活動(dòng)策劃書范文3篇,歡迎大家分享。

      撕名牌活動(dòng)策劃書范文3篇

      撕名牌活動(dòng)策劃書范文3篇1

        一、活動(dòng)名稱:

        xxx班首屆撕名牌大賽

        二、活動(dòng)主辦單位:

        機(jī)電工程學(xué)院院刊

        贊助方:

        三、活動(dòng)背景:

        同學(xué)們?cè)谂μ岣邔W(xué)習(xí)成績(jī)的同時(shí),也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活也是其中必備的一項(xiàng)重要內(nèi)容。隨著學(xué)習(xí)的深入,同學(xué)們的激情難免都會(huì)有所減少,為了活躍學(xué)院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學(xué)生積極、開朗的精神風(fēng)貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學(xué)們的激情!

        四、活動(dòng)目的:

        1、為了營(yíng)造充滿活力和健康向上的校園氣氛;

        2、從分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精神風(fēng)貌;

        3、豐富全體同學(xué)的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼。

        五、活動(dòng)主題:

        奔跑吧!少年!

        六、活動(dòng)時(shí)間:

        暫定6月中旬

        七、活動(dòng)地點(diǎn):

        東門的足球場(chǎng)

        活動(dòng)流程

        具體討論

        賽前:

        游戲分隊(duì)

        正式游戲比賽開始前一周時(shí)間,由院刊成員通知各位導(dǎo)員,并告知本次游戲參加的方式,并由導(dǎo)員把消息傳遞給學(xué)院各個(gè)班級(jí)。游戲以班級(jí)為單位每個(gè)班級(jí)的每個(gè)宿舍6名同學(xué)中推薦一位同學(xué)參加比賽同其他班級(jí)對(duì)抗。

        準(zhǔn)備工作

        租借攝像機(jī),為參賽隊(duì)伍進(jìn)行攝像,以便在發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)時(shí)有錄像為證,也便進(jìn)行留底。非參賽人員可提前進(jìn)入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的`突發(fā)因素。檢查好各類設(shè)備。醫(yī)護(hù)組準(zhǔn)備好藥箱,檢查藥物是否準(zhǔn)備齊全。

        賽中:

        活動(dòng)內(nèi)容:(如何比賽)討論

        賽后:

        所有參加活動(dòng)的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場(chǎng)地整理結(jié)束后,可拍照留念。部門進(jìn)行活動(dòng)小結(jié)。財(cái)務(wù)整理。

        贊助商權(quán)益:

        1、本次活動(dòng)贊助商方可全程參與觀看

        2、贊助方可冠名活動(dòng)主題

        3、贊助方可在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)拉廣告橫幅

        4、贊助方可在宣傳海報(bào)上署名

        5、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)所有物品皆可粘貼贊助方的標(biāo)志

        6、本次活動(dòng)在校內(nèi)進(jìn)行,預(yù)計(jì)圍觀人數(shù)多大500。

      撕名牌活動(dòng)策劃書范文3篇2

        一、活動(dòng)背景

        由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個(gè)游戲增進(jìn)友情。

        二、活動(dòng)目的

        1、改善班上同學(xué)之間關(guān)系。

        2、以團(tuán)隊(duì)的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓(xùn)學(xué)員學(xué)習(xí)到解決問題的技能,樹立團(tuán)隊(duì)意識(shí),增強(qiáng)自信心,提高適應(yīng)社會(huì)生活的能力。

        3、通過互動(dòng)游戲,使受訓(xùn)學(xué)員在訓(xùn)練中產(chǎn)生愉快感,從而達(dá)到心理壓力的釋放或排解。

        三、活動(dòng)主題

        青春汗水團(tuán)結(jié)合作擔(dān)當(dāng)敢玩

        四、主辦方

        民族民間舞班

        五、承辦方

        民族民間舞班

        六、活動(dòng)時(shí)間

        20xx年xx月xx日星期二

        七、活動(dòng)地點(diǎn)

        二教、學(xué)校足球場(chǎng)

        八、活動(dòng)人員

        民族民間班全班

        玩法:

        1、大象鼻子轉(zhuǎn)五圈,跑50米,第一名和第二名為隊(duì)長(zhǎng),石頭剪刀布來選擇自己的隊(duì)員。每個(gè)隊(duì)長(zhǎng)選12個(gè)人。

        2、吸紙,嘴對(duì)嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計(jì)時(shí)最短的獲勝,獎(jiǎng)勵(lì)是最后撕名牌時(shí),可以抵一個(gè)人的懲罰。

        3、撕名牌,二個(gè)人為裁判,人數(shù)都是13人,同時(shí)撕兩隊(duì)的1號(hào)。

        當(dāng)一個(gè)隊(duì)的1號(hào)被撕就可以該隊(duì)的2號(hào),撕完2號(hào)就可以撕3號(hào),以此類推……40分鐘后,看哪隊(duì)撕的人數(shù)多,撕得人數(shù)多的獲勝。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊(duì)的13號(hào),當(dāng)一個(gè)隊(duì)的1號(hào)被撕時(shí),1號(hào)為裁判,當(dāng)2號(hào)被撕時(shí),2號(hào)則為裁判。

      撕名牌活動(dòng)策劃書范文3篇3

        游戲名稱:

        撕名牌

        游戲類型:

        戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競(jìng)技游戲

        人數(shù)要求:

        8人以上

        道具要求:

        不干膠

        游戲時(shí)間:

        一般都需要半小時(shí)以上

        游戲玩法:

        方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰(shuí))

        游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。

        同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

        比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。

        比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

        1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)OUT。

        2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。

        游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

        勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

        方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

        游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

        注:提示別人說的話不一定是對(duì)的

        時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

        勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝

        方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))

        比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。

        時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

        勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。

        注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中

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