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      實用文檔>《摸名片統計與可能性》教學設計

      《摸名片統計與可能性》教學設計

      時間:2024-09-16 02:40:18

      《摸名片統計與可能性》教學設計

      《摸名片統計與可能性》教學設計

      《摸名片統計與可能性》教學設計

        教學目標:

        1、通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的。初步體會統計的工具性。

        2、通過實驗操作、分析推理知道事件發生的可能性有大有小。

        3、在活動中培養合作學習的意識和能力。

        教學重點:

        初步感受某些事件發生的可能性是不確定的。

        教學過程:

        一、 復習舊知,引入新課。

        師:在二年級的時候我們已經學過了可能性的知識,請同學們想一想可能性都用哪些詞語表示?

        生:可能、不可能、一定

        師:哪位同學能用這三個詞分別說一句話?

        指名學生回答,其他同學進行判斷。

        師:這節課我們繼續來研究可能性,在研究的過程中,我們還會用到統計知識。板書課題:統計與可能性

        二、活動探索,理解新知。

        活動一:

        從9個黃球、1個白球中摸球,猜一猜會摸到什么顏色的?通過實際摸球驗證:黃球多,摸出來的黃球也多。

        首先老師準備好材料,讓10個學生上臺摸球,學生的興致很高,摸一個是黃的,再摸一個還是黃的,學生都渴望摸出一個與眾不同的,當摸出白色時就歡呼跳躍,當摸出黃色時就表現出泄氣的樣子,最終試驗結果真是黃多白少,證明了摸出黃色的可能性大。

        活動二:

        從黃球6個、白球4個中摸球,猜一猜會摸到什么顏色的?通過實際摸球驗證:黃球多但摸出來的黃球不一定也多。

        活動二是讓學生辯證地看待剛才的驗證,使他們認識到:黃顏色的球多摸到的黃顏色的球的可能性就大,但不是最終摸出的結果一定是黃顏色多。

        課前讓每三人小組準備黃球6個、白球4個,活動時要求每人摸三次,并做好記錄。學生做完后全班統計,但在小組驗證中,確實會有小組出現白多黃少這種情況,要特別利用這一事件,讓學生展開討論,逐步使學生明白出現這樣的結果也是有可能的。

        活動三:

        拋硬幣,通過擲硬幣試驗,使學生初步感受事件發生的等可能性。

        活動前先讓學生說一說擲出后可能出現的結果有哪些,再讓學生猜測實驗后的結果(即正面、反面出現的次數)會有什么特點。還要給學生說明擲錢幣的規范做法,要求每人擲10次并做好記錄。有的同學的結果兩面朝上的次數會相差較大,甚至全部正面朝上或者全部反面朝上,這時及時讓學生交流、分析這種可能性是存在的。為了使實驗結果盡量接近理論概率,把全班同學的試驗結果匯總,經過思考、分析,并將歷史上幾位數學家做過的試驗數據提供給學生,讓學生發現:當試驗次數增大時,正面朝上的頻率和反面朝上的頻率都越來越接近總次數的二分之一。這樣使學生根據試驗的結果初步感受到硬幣是均勻的,兩種結果出現的可能性是相等的,向學生滲透概率的統計思想。

        通過摸球、擲硬幣等一系列的活動,運用交流猜測試驗分析 教學模式,讓學生從感知模糊理解對可能性的大小有了正確地認識,深入地理解了概率統計知識,培養了學生的合作意識,提高了學好數學的信心和勇氣。

        三、交流反饋 鞏固新知

        1、完成自主練習第3題。讓學生獨立完成,后全班匯報,說一說為什么。

        2、完成自主練習第6題。讓學生獨立思考,然后交流,讓學生體會3種撲克牌都有可能抽到。回答抽到哪種撲克牌的可能性最大時,讓學生在小組內交流,鞏固可能性的大小。

        四、自主總結 加深認識

        讓學生談學習后的收獲。

        設計意圖:

        1、構建從生活中來,到生活中去的基本設想,通過不同情境的創設引導學生去猜想驗證感悟,最終建立起高于生活的可能大小的認識。從生活中來,就是尊重學生的原有的生活經驗,創設猜一猜的情境,勾起學生已有的對于可能性大小的認知,初步判斷出數量多的發生的可能性大,數量少的發生的可能性就小。

        2、創造性地使用教材,整合資源,創設一定的數學活動,幫助學生理解數學。活動是兒童的天性,也是兒童感知世界、認識世界的重要方式。課標指出:數學教學是數學活動的教學,是師生之間、生生之間的交往互動與共同發展的過程。以活動為中心,注重選擇富有情趣的學習材料和活動內容,激發學生的學習興趣,使學生獲得愉快的數學學習體驗。課中,我設計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,通過學生摸球、擲硬幣,創設具有啟發性的問題情境,使學生在大量觀察、猜測、試驗與交流的數學活動過程和小組合作討論學習中,經歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現象和可能性大小的體驗。

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