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      企業合作方案

      時間:2023-10-31 10:34:36 合作方案 我要投稿

      企業合作方案

        為保障事情或工作順利開展,常常需要預先準備方案,方案是計劃中內容最為復雜的一種。制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編收集整理的企業合作方案,希望能夠幫助到大家。

      企業合作方案

      企業合作方案1

        (一)贊助。贊助是公共關系的一種形式,可口可樂通過贊助體育、教育以及文化等各類活動來強化品牌形象,提升品牌的美譽度,營造飲用氛圍,從而促進其產品的銷售。其贊助活動主要表現在以下幾個方面:

        第一、贊助體育活動;

        第二,贊助社會公益活動。

        目錄[隱藏]

        概述

        表現方式

        精準的互動營銷

        效果

        識誤區

        分析產品特征

        了解消費群體概述

        表現方式

        精準的互動營銷

        泛的消費者可以接受的使用費用。

        目前來看,主要是金融、IT、交通、汽車和電信,比如銀行的信用卡、手機的新款發布、航空的路線設置和調查顯示,互動營銷要找準自己的商業目標。所有的溝通都應該有目標,也就是要非常清晰自己要解決的問題。

        互動方法

        如何在過程中調控、升溫、促成活躍的互動;更高一層級的是,讓參與者記住互動營銷所要表現的東西;如果能讓該參想法、參與到產品的`設計與生產環節中來。比如企業官方網站開通留言、咨詢、問答、網絡社區、即時通訊、網絡電話

        企業為了建立適當并且高品質的客戶互動關系,可遵循的基本步驟如下:

        1.了解目前公司與客戶互動的狀態,及互動營銷的可行性。

        2.盤點可能的互動點,列成詳細的表格,進行篩選。

        3.根據企業所處環境與階段,選擇購買行為所需要經過的階段,然后選擇一個最合適的方式最大限度地影響消費行為,從而增加收入,提高營銷回報率。

        根據調查,企業所要把握的消費者購買過程一般分為4個階段:用。簽到處均設小禮品(如印有“德圣博奧城”字樣的名茶小禮包)派送

        4、銷售大廳內

        茶水、糕點設置大廳一角,旁附項目資料。

        5、各個出口及活動所及其他場所

        均設“清茶淡話博奧情懷”的主題活動易拉寶及“德圣博奧城”發售信息。

        6、人員要求及硬件要求

        人員:

        1、接待4位

        2、茶藝表演2位

        3、主持人1位

        4、茶水遞送2位

        5、古典音樂演奏人員1~2位(按情況而定)

        硬件:1、氣球、布幅

        2、臨時表演用舞臺(場地)

        3、古典背景音樂

        4、禮品茶具、高檔茶葉

        所謂的互動,就是雙方互相的動起來。在互動營銷中;拥碾p方一方是消費者,一方是企兩個問題的辦法并不神秘,主要是提高營銷的效果和效率。效果指的是最大限度地影響消費行為;效率是花最少的錢,辦最多的事。但效率和效果的提升,最終還是需要整合不同的互動營銷渠道。

        實施互動營銷的過程,實際上與廣告代理商設計消費品廣告的過程非常相似:都是以一種非常吸引人的方式,利用多種渠道向消費者傳達產品信息。而且這個過程首先都要確定企業的目標市場在哪里,有多大;然后仔細了解顧客的行為模式,不同的媒體渠道,或者數字渠道;最后決定這些渠道和消費者行為的連接方式和手段。應該切記,互聯網技術本身并不能成為一種戰略或商業模式,商業戰略不是在線或離線的問題,而是二者合一。

      企業合作方案2

        1.前言

        RiotGames是一家美國網游開發商,成立于20xx年,代表作為《英雄聯盟》。RiotGames是一家直接面向玩家,輸出高品質、高競爭力網絡游戲的開發商和發行商。憑借首款游戲《英雄聯盟》,RiotGames已成為全球領先的開發商和發行商,為專業玩家提供高品質的網絡游戲。迄今為止,每天都有超過xx萬的玩家連線體驗《英雄聯盟》。關于《英雄聯盟》20xx年融資xxx萬美元,引入騰訊、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作為投資者,騰訊隨后獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。電子競技迅速流行全球,深受廣大年輕玩家喜愛。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。正是因為電子競技運動這樣的內涵和功能,國家體育總局才根據形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第xxx個體育項目。

        2.活動主題

        拳頭公司此次公關活動以校園電子競技大賽為主題、開展全方位企業形象公關。

        電子競技活動的主題為:展示創意文化風采,建設創意電子競技文化,宣傳中要弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作。我校的健康地電子競技文化潮流!樹立正確的電子競技觀念。

        3.活動目的

        隨著網絡時代的來臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂方式之一。計算機協會依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團活動,為同學們的十一假期增加新的樂趣。電競比賽不僅能豐富學生校園生活,通過團隊的'配合,取得勝利,也能增進同學們之間的感情。此次拳頭公司的競技活動是為了進一步打開市場,提高企業的知名度和美譽度。從而達到促進銷售和企業的長期優質發展的目的。

        4.活動日程

        活動時間:本次活動時間為20xx年xx月xx日——x月x日活動地點:麗智網吧。

        活動對象:上海體育學院全體學生

        活動方式:針對全院學生舉行一場《英雄聯盟》比賽整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

        二、活動流程:

        比賽階段:進行《英雄聯盟》5V5的比賽。淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;復賽:采取三局兩勝制,獲勝方晉級;決賽:所有決賽選手當場決出勝負。

        后續工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發放獎品,并對拳頭公司做最后宣傳。

        三、獎項設置:

        冠軍一支隊伍xx元獎金+獎品+榮譽證書

        亞軍一支隊伍xx元獎金+獎品+榮譽證書

        季軍一支隊伍xx元獎金+獎品+榮譽證書

        其余參與人員發放小禮品。

        5.傳播方式

        校園媒介:海報、條幅、校園網、校園廣播,對過往學生發放傳單。

        6.經費預算

        海報計費:xx元

        條幅計費:1xx元

        活動計費:5xx元

        其它:2000元。

        7.結果預測

        向社會大眾宣傳了良好的企業形象,宣傳了產業政策和電子競技行內發展現狀,進一步鞏固了企業的在行業內的地位,提高了企業知名度,美譽度。

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