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      項(xiàng)目教學(xué)法教案

      時間:2021-11-12 18:55:04 教案 我要投稿

      項(xiàng)目教學(xué)法教案

        作為一名優(yōu)秀的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。來參考自己需要的教案吧!以下是小編幫大家整理的項(xiàng)目教學(xué)法教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

      項(xiàng)目教學(xué)法教案

        教學(xué)目標(biāo):

        1、復(fù)習(xí)鞏固骨骼系統(tǒng)的搭建,搭建飛龍骨骼系統(tǒng),加強(qiáng)骨骼搭建技巧。

        2、掌握骨骼鏈接方法,學(xué)習(xí)SplineIK Solver及控制器的應(yīng)用。

        3、對Reaction進(jìn)行設(shè)置,掌握反應(yīng)堆管理器的應(yīng)用。

        4、復(fù)習(xí)鞏固Skin蒙皮修改器的應(yīng)用,以及參數(shù)修改。

        5、了解有羽類生物運(yùn)動規(guī)律,制作飛龍循環(huán)動畫。

        教學(xué)重點(diǎn):

        1、骨骼搭建;

        2、骨骼控制器;

        3、骨骼鏈接;

        4、反應(yīng)堆管理器;

        5、蒙皮;

        6、有羽類生物動畫制作

        教學(xué)難點(diǎn):

        1、骨骼搭建;

        2、骨骼控制器;

        3、骨骼鏈接;

        4、反應(yīng)堆管理器;

        5、蒙皮;

        6、有羽類生物動畫制作

        課時要求:

        24課時

        教學(xué)過程:

        一、檢復(fù):

        1、四足動物骨骼系統(tǒng)的特征(控制中心、關(guān)鍵運(yùn)動部分);

        2、蒙皮修改器的名稱

        二、引入:說明這個項(xiàng)目要完成的動畫任務(wù)

        1、演示教師在課前做好的該動畫的效果,可讓學(xué)生實(shí)際控制以激發(fā)其興趣。

        2、給學(xué)生提出問題:哪些效果是學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識已能夠完成的.?哪些是需要了解和掌握的新知識。

        3、學(xué)生按三人一組進(jìn)行分組,根據(jù)演示動畫討論可能的方法,并設(shè)計(jì)制作方案(參考方案課本已給出P114圖9—1)

        三、新授

        教師同步操作并講解

        (一)復(fù)習(xí)舊知識點(diǎn)

        (1)創(chuàng)建骨骼;

        (2)控制器的應(yīng)用;

        (3)骨骼鏈接;

        (4)Skin蒙皮修改器。

        ※以上內(nèi)容可讓學(xué)生操作以檢測其掌握程度并給予指導(dǎo)

        (二)講授新知識點(diǎn)

        (1)骨骼的創(chuàng)建:

        了解:在開始骨骼控制搭建前先要理解該生物的生理解剖結(jié)構(gòu),其動畫控制系統(tǒng)必須符合生物的運(yùn)動生理特征。

        分析:通過分析有羽生物——鳥類的生長結(jié)構(gòu),了解其各骨骼機(jī)構(gòu)、運(yùn)動方式,并據(jù)此創(chuàng)建三維飛龍骨骼系統(tǒng)。

        創(chuàng)建方法:操作演示

        編輯骨骼:使用(骨骼編輯模式)。

        注意:骨骼的位置關(guān)系

        復(fù)制骨骼:使用(鏡像)。

        (2)飛龍骨骼鏈接設(shè)置:

        創(chuàng)建控制器

        設(shè)置鏈接

        注意:

        1、控制器與骨骼間的主從關(guān)系

        2、使用SplineIK Solver命令時應(yīng)注意調(diào)整曲線點(diǎn)的類型

        3、使用Orientation Constraint命令時應(yīng)先對齊坐標(biāo)

        (3)Reaction Manager反應(yīng)堆:

        創(chuàng)建反應(yīng)堆

        創(chuàng)建反應(yīng)堆主控器

        添加附屬控制器

        創(chuàng)建控制器關(guān)鍵幀

        注意:添加控制器的順序,主從控制器的從屬關(guān)系

        (4)Skin蒙皮:

        添加蒙皮修改器Skin

        將蒙皮綁定到骨骼

        調(diào)節(jié)權(quán)重

        注意:調(diào)節(jié)權(quán)重時應(yīng)避免丟失控制點(diǎn)

        (5)飛龍的循環(huán)動畫:

        創(chuàng)建動畫主要關(guān)鍵幀

        添加過渡關(guān)鍵幀

        調(diào)整細(xì)節(jié)

        注意:調(diào)整細(xì)節(jié)時,應(yīng)注意飛行類動物的運(yùn)動規(guī)律,避免動畫生硬

        ※以上內(nèi)容教師可通過制作任務(wù)實(shí)例來演示說明,注意強(qiáng)調(diào)操作重點(diǎn)

        四、課堂練習(xí):

        實(shí)際操作:按教師演示內(nèi)容制作,教師可進(jìn)行巡視,對其中出現(xiàn)的問題進(jìn)行及時的指導(dǎo)。如果問題比較突出,則可以控制以集中講解。

        五、課堂作業(yè)

        1、解決現(xiàn)有作品缺陷。

        2、運(yùn)用所學(xué)知識完成這個動畫。

        六、課堂反思

        舉一反三:試練習(xí)制作其它動作。

        作品展示:學(xué)生相互觀看動畫效果,對每組成果進(jìn)行評價,指出其中存在的問題,并分析產(chǎn)生的原因。

        教師評價:對學(xué)生的作品主要進(jìn)行鼓勵性的評價,并幫助其解決思路和技術(shù)上存在的障礙。

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