<menuitem id="r3jhr"></menuitem><noscript id="r3jhr"><progress id="r3jhr"><code id="r3jhr"></code></progress></noscript>

      信息技術教學教案

      時間:2022-09-27 17:40:15 教案 我要投稿

      2022信息技術教學教案

        在教學工作者開展教學活動前,通常會被要求編寫教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?下面是小編收集整理的2022信息技術教學教案,希望能夠幫助到大家。

      2022信息技術教學教案

      2022信息技術教學教案1

        教學目標

        1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。

        2、掌握鼠標的雙擊。

        3、進一步練習鼠標操作。

        教學重難點

        窗口的介紹。進一步了解游戲規則,認識并學會“紙牌”窗口的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。

        教學準備

        課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

        課時安排

        一課時

        教學設計

        1、復習進入“紙牌”窗口。

        開始——程序——附件——游戲——紙牌

        2、認識紙牌窗口。

        標題欄菜單最小化化關閉按鈕

        3、窗口的基本操作:

        ①最小化:單擊最小化按鈕,單擊任務欄上的按鈕

        ②化:單擊化按鈕,單擊還原按鈕

        ③窗口大小改變:沒有化狀態,拖放窗口的邊界或角落。

        ④窗口位置的移動:沒有化狀態,拖放窗口的標題欄。

        4、玩紙牌的技巧:

        在堆牌區,當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的牌堆中的那張。

        應先考慮堆牌區牌的移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發牌區的牌。

        在堆牌區,盡可能留出空白堆,以便放K牌。

        將可以從發牌區或堆牌區放到接牌區的牌快速地放入接牌區。我們可以先將鼠標指針指向這張牌,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

        5、練習:

        打開紙牌窗口,調整窗口的大小。

        雙擊桌面上“我的電腦”圖標。

        玩紙牌,并觀察紙牌窗口底部的得分。

        板書設計

        玩好紙牌

        雙擊:鼠標指向這目標后,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

      2022信息技術教學教案2

        【學習目標】

        1、掌握動畫的分類。

        2、學習二維動畫的制作過程和方法。

        【學習重點】

        制作二維動畫的過程和方法。

        【學習難點】

        動畫制作過程中各種參數的設置。

        【預習導學】

        1、從空間角度來劃分,動畫可分為二維動畫和三維動畫。如果動畫的畫面稱為二維動畫,二維動畫畫面構圖,二維動畫的文件格式有如果動畫的畫面是就是三維動畫,三維動畫增加了還具有三維動畫的文件格式為。

        2、制作二維動畫的軟件很多,其中代表性的是Macromedia公司的。動畫采用了技術,可以,它具有特點,被廣泛應用于。

        3、用Flash制作動畫有兩種基本方法:一種是,另一種是。

        【合作探究】

        一、討論二維動畫和三維動畫各有什么表現特點?

        二、兩種動畫制作方法的比較

        1、逐幀制作:

        2、中間幀自動生成:

        三、制作遮罩(Mask)動畫

        在Flash中設為遮罩的層可以將其下一層的內容隱藏起來,再下一層的內容將透過遮罩層填充顏色形狀或文本對象顯示出來。

        演示動畫并分析制作方法

        四、文件格式

        1、fla格式:

        2、swf格式:

        【實踐探究】

        探究任務:制作遮罩動畫

        要求:

        1、仿照課堂實例制作遮罩動畫,保存成swf格式。

        2、改變“背景”圖層的形狀,觀察遮罩動畫的效果。

        【交流評價】

        交流制作心得,有哪些值得改進的地方。

        【提交作業】

      2022信息技術教學教案3

        一、教材分析

        本課是在第10課的基礎上,進一步學習另一種選擇結構——嵌套選擇結構程序的編寫,這種選擇結構可以對更加復雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞傳感器的安裝與使用。

        二、教學目標

        1、知識性和技能目標

        了解碰撞傳感器的`使用方法與工作原理,理解嵌套選擇結構程序的含義。

        2、過程和方法目標

        (1)學會在機器人上安裝和使用碰撞傳感器;

        (2)學會在編寫程序時應用嵌套選擇結構;

        (3)能應用碰撞傳感器解決日常生活中的問題。

        3、情感性目標

        讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養學生團結互助、協同合作、勇往直前的優良品質,提高學生相互交流的能力,

        三、教學重、難點

        1、教學重點

        (1)碰撞傳感器的安裝與使用;

        (2)編寫含有嵌套選擇結構程序。

        2、教學重點

        (1)編寫有嵌套選擇結構程序;

        (2)如何在日常生活中應用碰撞傳感器。

        四、教學準備

        與碰撞傳感器有關的視頻。

        五、教學過程

        1、設置情境、導入新課。

        屏幕展示游樂園里的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞后轉行走等有關視頻。

        教師:為什么它們碰撞后會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。

        2、分析、安裝碰撞傳感器原理。

        教師演示受到碰撞后會轉向行走的機器人,并簡單闡述一下碰撞傳感器工作原理,使用注意事項。

        教師演示如何安裝碰撞傳感器。

        學生分組安裝,教師指導幫助。

        教師再次闡述安裝方法、檢測程序。

        3、學生練習碰撞行走。

        思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞后怎么辦?

        學生分析,交流匯報。

        教師根據學生匯報方法進行設置,完成后演示機器人碰撞行走(如果不行,試著讓學生想想原因及解決辦法。)。

        教師演示正確的設置方法,并根據學生匯報情況進行更正,說明原因。

        學生分組合作,教師指導幫助。(提醒學生安裝的接口號)

        小組表演,大家點評。

        4、強化練習、鞏固知識。

        請同學們完成書中“試一試”練習內容。

        5、總結評價。

        教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。

      【信息技術教學教案】相關文章:

      信息技術教學設計教案09-01

      小學信息技術教學優秀教案08-16

      信息技術教學教案怎么寫09-27

      小學信息技術教學教案設計04-22

      信息技術教案03-02

      信息技術教案精選08-14

      信息技術教案03-02

      小學信息技術教學的教案范文(精選3篇)04-02

      信息技術課教學法探討_高中信息技術教案08-31

      久久亚洲中文字幕精品一区四_久久亚洲精品无码av大香_天天爽夜夜爽性能视频_国产精品福利自产拍在线观看
      <menuitem id="r3jhr"></menuitem><noscript id="r3jhr"><progress id="r3jhr"><code id="r3jhr"></code></progress></noscript>
        亚洲台湾国产综合 | 亚洲片在线观看天堂 | 中文字幕日韩一区二区不卡 | 日本AⅤ碰碰碰视频 | 日韩精品亚洲日韩精品一区二区 | 亚洲天堂久久伊人网 |