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      動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景工資

      回答
      瑞文問答

      2024-09-24

      真正的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,工資是很高的,月薪上萬元是正常的。但是從一個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)人員,成為一個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師需要一個(gè)過程 ,開始工資3000到5000,以后慢慢增加。沒有開始工資就太高的。當(dāng)然如果你技術(shù)特別好,這樣的情況是有的。

      擴(kuò)展資料

        動(dòng)漫設(shè)計(jì)未來發(fā)展方向

      動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景工資

        一、游戲:

        CG原畫。又分為角色原畫設(shè)計(jì)和場景原畫設(shè)計(jì)。這個(gè)需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設(shè)計(jì)以人物為主,設(shè)計(jì)游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認(rèn)識的學(xué)姐才畢業(yè)那年就是5000(2012年),當(dāng)然她是畫的很好的。

        場景設(shè)計(jì),就是游戲的場景空間設(shè)計(jì),包括室內(nèi)室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。

        場景建模。這個(gè)主要是3D建模方面的,把原畫師設(shè)計(jì)的場景圖建3D模型。貼材質(zhì)和渲染。

        人物建模。這個(gè)也是3D建模方向的。

        游戲動(dòng)畫師。 有3D方向的也有少數(shù)二D方向的。設(shè)計(jì)制作游戲人物的動(dòng)作。這個(gè)就是主攻動(dòng)畫方向。

        二、動(dòng)畫方面

        1.有那種動(dòng)畫片制作的工作室或者公司,一般是做加動(dòng)畫工作。3D和2D的動(dòng)畫公司國內(nèi)都是有的。具體的每個(gè)公司內(nèi)部具體分工會(huì)有些不同。主要也有人物動(dòng)畫,或者給動(dòng)畫設(shè)計(jì)場景等工作。畢業(yè)那年行情不是很好。個(gè)人覺得純做動(dòng)畫沒有做游戲工資高,不過這兩年發(fā)展如何就不知道了。

        三、影視后期方向

        學(xué)動(dòng)畫也是有這個(gè)方向的。這個(gè)就不是做虛擬的動(dòng)畫世界的東西了。就是影視后期制作之類的。比如加特效啊,做剪輯啊。這些。

        總的來說,主要是:1.畫畫方向,這個(gè)就要畫的好。2.建模方向。3.調(diào)動(dòng)作。4.影視后期。

        你可以根據(jù)自己的喜好去選擇未來的就業(yè)方向。 我只是個(gè)人覺得游戲這個(gè)方面需求量大,而且相對發(fā)展比較好。畢竟做動(dòng)漫是很難賺錢的。但是游戲可以賺錢。游戲公司效益都比較好的。不管選擇什么,都需要自己的努力和堅(jiān)持。

        動(dòng)漫這個(gè)專畢業(yè)總的來說是偏向美術(shù)和影視的。 至于軟件,只是一個(gè)載體。會(huì)使用軟件。一方面是對比如ps 3DMAX maya AE 等軟件的掌握,但是它的基礎(chǔ)知識在于美術(shù)基礎(chǔ)知識。如果是做動(dòng)畫的話,還涉及物理學(xué),人體工學(xué)等。做游戲設(shè)計(jì)需要人文知識。比如你設(shè)計(jì)某一個(gè)游戲角色,他是什么國家,什么種族,這個(gè)種族的風(fēng)土民情和文化,這些都要考慮到,然后根據(jù)這些為出發(fā)點(diǎn)來設(shè)計(jì)角色的發(fā)飾長相服裝的細(xì)節(jié)。

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          動(dòng)漫設(shè)計(jì)未來發(fā)展方向

        動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景工資

          一、游戲:

          CG原畫。又分為角色原畫設(shè)計(jì)和場景原畫設(shè)計(jì)。這個(gè)需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設(shè)計(jì)以人物為主,設(shè)計(jì)游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認(rèn)識的學(xué)姐才畢業(yè)那年就是5000(2012年),當(dāng)然她是畫的很好的。

          場景設(shè)計(jì),就是游戲的場景空間設(shè)計(jì),包括室內(nèi)室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。

          場景建模。這個(gè)主要是3D建模方面的,把原畫師設(shè)計(jì)的場景圖建3D模型。貼材質(zhì)和渲染。

          人物建模。這個(gè)也是3D建模方向的。

          游戲動(dòng)畫師。 有3D方向的也有少數(shù)二D方向的。設(shè)計(jì)制作游戲人物的動(dòng)作。這個(gè)就是主攻動(dòng)畫方向。

          二、動(dòng)畫方面

          1.有那種動(dòng)畫片制作的工作室或者公司,一般是做加動(dòng)畫工作。3D和2D的動(dòng)畫公司國內(nèi)都是有的。具體的每個(gè)公司內(nèi)部具體分工會(huì)有些不同。主要也有人物動(dòng)畫,或者給動(dòng)畫設(shè)計(jì)場景等工作。畢業(yè)那年行情不是很好。個(gè)人覺得純做動(dòng)畫沒有做游戲工資高,不過這兩年發(fā)展如何就不知道了。

          三、影視后期方向

          學(xué)動(dòng)畫也是有這個(gè)方向的。這個(gè)就不是做虛擬的動(dòng)畫世界的東西了。就是影視后期制作之類的。比如加特效啊,做剪輯啊。這些。

          總的來說,主要是:1.畫畫方向,這個(gè)就要畫的好。2.建模方向。3.調(diào)動(dòng)作。4.影視后期。

          你可以根據(jù)自己的喜好去選擇未來的就業(yè)方向。 我只是個(gè)人覺得游戲這個(gè)方面需求量大,而且相對發(fā)展比較好。畢竟做動(dòng)漫是很難賺錢的。但是游戲可以賺錢。游戲公司效益都比較好的。不管選擇什么,都需要自己的努力和堅(jiān)持。

          動(dòng)漫這個(gè)專畢業(yè)總的來說是偏向美術(shù)和影視的。 至于軟件,只是一個(gè)載體。會(huì)使用軟件。一方面是對比如ps 3DMAX maya AE 等軟件的掌握,但是它的基礎(chǔ)知識在于美術(shù)基礎(chǔ)知識。如果是做動(dòng)畫的話,還涉及物理學(xué),人體工學(xué)等。做游戲設(shè)計(jì)需要人文知識。比如你設(shè)計(jì)某一個(gè)游戲角色,他是什么國家,什么種族,這個(gè)種族的風(fēng)土民情和文化,這些都要考慮到,然后根據(jù)這些為出發(fā)點(diǎn)來設(shè)計(jì)角色的發(fā)飾長相服裝的細(xì)節(jié)。