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      六校聯誼摜蛋大賽策劃書

      時間:2021-07-01 13:39:47 策劃書 我要投稿

      六校聯誼摜蛋大賽策劃書范文

        “摜蛋”,起源于淮安市淮安區博里鎮。是一種在淮安地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑得快”和“八十分”發展演化而來。牌局采用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。

      六校聯誼摜蛋大賽策劃書范文

        淮安是周總理的故鄉,淮安摜蛋可以培養游戲者審時度勢、追求卓越、創新思維、調整思路,既重視套路又敢于打破套路的能力。游戲透出淮安文化的魅力,折射出淮安人新時期的精神和境界,用淮安摜蛋的法則和思維去感悟人生、對待生活,必將會獲得一種全新的感受。

        為了弘揚淮安傳統文化,豐富大學生課余生活,增加大學生對淮安文化的了解與認識,我校會計學院團委宣傳部聯合大學城六個院校,面向所有在校大學生創辦摜蛋比賽。這不僅增進大學城各校之間的友誼,鍛煉學生間的交流合作能力,更加體現了江蘇財經學院多彩的校園生活,營造出良好的娛樂學習氛圍,寓教于樂。

        六校聯誼,規模宏大,學生眾多,好不熱鬧,此次比賽影響力必將非同凡響。為此,我們將付出加倍的努力,認真準備,細心組織,不負眾望的做好本次活動!

        一、活動目的`:

        1、弘揚周總理故鄉趣味傳統文化,增加大學生對淮安文化的了解;

        2、展現現代大學生團隊合作風彩,提高當代大學生邏輯思維能力;

        3、豐富校園文化生活,提供同學展示自我的平臺,發現一技之長;

        4、六校聯誼,促進淮安大學城各校的友好交流與合作。

        二、活動主題:

        “大學生杯”六校聯誼摜蛋大賽

        三、活動時間:

        2014年11月18日到29日

        四、活動地點:

        預賽:江蘇財經學院

        決賽:喜徠樂國際商貿城

        五、主辦單位:

        江蘇財經學院會計學院團委宣傳部

        六、活動對象:

        江蘇財經學院全體學生

        七、活動流程策劃書:

        1、初賽

        A)前期準備

        a)尋找贊助商,拿到比賽撲克;

        b)準備橫幅、海報,張貼校內,為活動造勢;

        c)校園網絡平臺宣傳,微信平臺發布,貼吧官方發布,人人、QQ宣傳。

        B)初賽報名

        a)組織跑班宣傳;

        b)財院第一、第二食堂門口設報名點;

        c)通過微信平臺報名。

        C)初賽安排

        a)初賽時間:11月22日 下午2;00--4:30到財院食堂;

        b)接待工作:下午1:30開始接待,完善準備工作;

        c)負責人安排:下午1:00負責成員全體食堂門口集合,協調工作;總負責4人,負責指揮各組工作;接待組8人,負責領隊,引導參賽選手到達指定位置并安靜等候;安保4人,維持會場秩序;攝影1人,負責照片視頻信息;裁判約20人,負責比賽公平公正順利進行。

        D)初賽賽制

        參賽者(小組)抽簽決定比賽對手。

        E)初賽物件

        撲克牌,喇叭,筆記本,紙筆,照相機,福利糖果,初賽獎品等。

        1、決賽

        A)決賽安排

        a)決賽時間:11月29日上午9;00--下午5:00整;

        b)決賽人數:500人我校控制人數約80人;

        c)決賽賽制:積分制與計時制相結合,具體為:所有組同時開賽,每四桌一名裁判,負責比賽結束時記錄時間。(注;組合對手沒有到場,輪空組合兩兩隨機配對)

        B)決賽入退場

        a)專車接送,由活動創辦組織負責派遣車輛;

        b)選手在專車到達20分鐘前與校門口排好隊,靜候;

        c)有秩序上車,不擁擠,以免發生突發事故;

        d)上車后清點人數、隊伍,若出現選手無故離賽,算作棄權;

        e)有負責人帶領有序進入會場,對號入座,靜候比賽;

        f)比賽結束后,清點人數,無誤后坐車返校。

        八、經費預算

        報名表(A4紙)50張6元

        撲克牌50副 100元

        九、比賽規則(見附錄)

        十、注意事項(見附錄)

        會計學院團委會

        宣傳部

        二〇一四年十一月十五日

        附錄:

        九、比賽規則:

        1、牌型大小

        A)四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型。單牌從大至小依次為:大王,小王,級牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(以打9為例,大王>小王>9>A>K>Q>J>10>8>7>6>5>4>3>2)

        B)對于一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可以比較大小;

        C)其中向三聯對,鋼板,順子等組合牌型,只要比較其最大數值的牌就行。

        2、特殊規則及名稱

        A)配牌,當前等級的紅桃牌可任意配牌;(王牌除外)

        B)雙貢,就是和對家最終為前兩名;

        C)雙下,就是和對家最終為后兩名;

        D)末游,就是最后一名;

        E)頭家,就是第一名;

        F)接風,當某人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄,則下一輪的任意出牌機會傳遞到他的對家。

        3、出牌貢牌

        A)第一輪隨機牌,抽中者先出牌;

        B)貢牌出牌,每局開始前,上一局牌的下游者需向上游者進貢手中最大一張牌(紅桃級牌除外);接受進貢者須還一張牌給對方(不得大于10),并由下游者出牌;

        C)下游者抓到兩張大王,則不進貢,由上游者出牌;雙下時,如兩人各抓一張“大王”或一方抓到兩張“大王”,不用進貢,由上游出牌。

        4、洗牌倒牌

        由上游一方洗牌,另一方為下游切牌,下游先起牌;雙下時,必須由上游下家先起牌。

        5、報牌報張

        手中牌6張以下(包括6張牌),必須主動報牌,且隨問隨報;如報錯牌或故意隱瞞,則已出完的牌收回重出。

        6、升級規則

        最先出牌結束者為贏家(頭游),最后一個出牌結束的為末游。

        A)如果是雙下,贏方升三級;(獎勵多晉一級,即四級)

        B)如果贏家對手有一家末游,贏家升兩級;

        C)如果贏家自己對門是末游,贏家升一級。

        十、注意事項:

        1、前期工作到位,確保活動質量;

        2、比賽時,服務人員及時到位,不得缺漏;

        3、注意比賽時間,確保按時完成;

        4、活動結束后,部門人員及時寫新聞稿和活動總結。

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