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      《設計吉祥物》初中美術教案

      時間:2021-01-05 16:44:16 教案 我要投稿

      《設計吉祥物》初中美術教案

        作為一位優秀的人民教師,時常需要用到教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編幫大家整理的《設計吉祥物》初中美術教案,希望對大家有所幫助。

      《設計吉祥物》初中美術教案

        《設計吉祥物》初中美術教案1

        教學目標:

        1、通過吉祥物的設計培養創造性的想象力和創造性的思維品質。(創造意識)

        2、訓練使用繪畫的造型與色彩完成吉祥物的創造。(雙基)

        3、培養學生對集體活動的興趣。(德育)

        4、感受夸張造型的情趣和明快的色彩關系。(審美)

        教學重點:

        吉祥物的創作構思

        教學難點:

        吉祥物的造型和色彩設計

        教學過程:

        導入

        教師在黑板上寫上大大的“NBA”。這三個字母組合,在座的除了外星人以外,我想大家都是知道的。其實說到NBA,同學們都懂的比我多。即使了解少的女同學也知道姚明和他所在的火箭隊吧,同學們認識這個嗎?(出示火箭熊圖片)對,他就是火箭隊的吉祥物“火箭熊”。如果說姚明是火箭隊的明星,那么“火箭熊”就是火箭隊的福星,火箭的球迷們相信他能為火箭帶來吉祥和好運。

        學習新知識

        知識介紹

        含義:

        明確內容其實吉祥物古已有之,中國的龍鳳成祥,蝙蝠送福。而我們現在展示的、包括同學們經常掛在嘴邊的、也是今天要講的吉祥物,則屬于當代視覺傳達設計的范疇,更具現代性和商業性。同學們經常會在書本上,電視上,生活中見到,那誰知道什么是吉祥物呢?請同學們來回顧一下,你見過一些什么樣的吉祥物,是屬于哪個活動?(學生之間相互討論,發表意見)師:請同學們把書翻到第13課,仔細地看一看書,待會我想請一位同學告訴老師,吉祥物到底是什么?他有什么意義呢?

        (學生通過對課本的閱讀了解到吉祥物含義。)

        吉祥物是人們為組織主題活動而設計的標志性形象,象征歡樂吉祥、內含期盼成功的愿望。

        注重學生自主觀察、思考與集體的討論想結合,了解吉祥物的含義,同時也簡單認識到吉祥物與主題的關系,為下面的學習做鋪墊。

        欣賞研究

        一、明晰含義

        ①猜猜看他們是誰的使者?

        這是1999年韓國國際環境博覽會吉祥物。他們是太陽山和水,象征了陽光、空氣、水、大地等和環境息息相關的物質。

        ②這是日本足球聯賽吉祥物。用足球作為足球賽的吉祥物十分的典型,被擬人化處理的足球頭戴皇冠,身披斗篷,雙手握拳,準備要向前沖的樣子,形象憨態可掬,色彩鮮明,具有很強的視覺沖擊力,有效的表達了足球的精神。

        結:吉祥物應該選擇合適的原型進行設計,充分表達活動主題。為了是主題更明確我們可以在設計的時候加上一些服飾和道具。

        二、造型特點

        看了這些吉祥物,大家有沒有發現,雖然我們剛才反復說到原型是某個動物或者某個玩具,但是,吉祥物并不是簡單的對原型的復制,它還加入了一些東西,讓人感覺到特別的卡通可愛。我們以吉祥物“盼盼”為例來看一看。

        ③盼盼的原型是大熊貓,熊貓在藝術家的筆下慢慢轉變了。哪位同學能告訴老師,“盼盼”和真實生活中的大熊貓到底有哪些地方不一樣呢?(提示從表情、動作、道具三個方面闡述)

        師總結原因:吉祥物運用了夸張和擬人的方法進行設計,看上去和真實生活中的不一樣,更加的可愛、夸張、活潑、憨厚,符合活動主題。

        生對照總結,觀看幾幅課本吉祥物的圖片,加深印象。

        ④1996年亞特蘭大奧運會的吉祥物“藝奇”的主色調是什么顏色?

        A、白色

        B、藍色

        C、紅色

        ⑤1998年長野冬奧會吉祥物“小雪”的主色調是什么色系?

        A、紅色系

        B、綠色系

        C、藍色系

        我們再仔細觀察其他作品,除了都有一個主色調外,還發現了什么?

        觀察總結:對比鮮明色彩亮麗

        利用①、②兩個問題,形象化地鞏固了吉祥物的含義,強調吉祥物應該選擇合適的原型進行設計,充分表達活動主題。同時也灌輸了一些吉祥物的設計知識,比如形象、服飾,甚至姓名都應與活動吻合。

        通過③,學生初步認識吉祥物的造型與表現手法,在對比分析中明確,解決教學難點的關鍵部分。

        通過④、⑤兩題了解吉祥物色彩的重要性,初步認識到設計色彩的統一性、協調性。

        識探究總結,解決難點1、確定一個主題。(主題班會,愛鳥周,體藝節等)

        2、選定一個原形。(小動物,小文具,器皿等)

        3、對原形進行大膽的擬人化的夸張變形:形體,動作,表情,服飾,手持的代表性道具等。

        4、色彩設計:要求大膽,鮮亮,明快,有特點。

        教師的示范使學生有的放矢,消除了學生對設計的恐懼心理

        結合前面內容,培養學生的觀察能力,總結能力。使學生把握住知識重難點

        教師示范(和相關內容同步)

        主題:書畫展

        原型:毛筆、畫筆、墨汁、硯臺、調色板等(教師用手繪線條的形式呈現)。

        擬人化:選取以上當中的一種進行擬人化處理。

        色彩:師生根據色彩特點創意上滿意的色彩。

        學生體驗鞏固提高自己確定主題和原形設計一個吉祥物,另外給自己設計的吉祥物取個好聽而且體現主題的名字。

        作業要求:

        ⑴用繪畫的手法將設計表現出來,注意線條的清晰,色彩的鮮明。

        ⑵干后用剪刀剪下所畫形象,注意留白邊,襯托效果,也可以將作品裱在黑板紙上。

        ⑶在背后加支撐,使其能夠在桌面上穩定擺放。

        通過動手設計制作,將書本知識和感受傾注于畫布,培養學生的`繪畫造型能力和對美的感受。

        展示欣賞體驗成功學生展示自己的作品,暢談創意或得意之處。

        自評互評結合,教師鼓勵學生學習積極性。

        積極的評價,培養學生的語言組織能力和自信心。使學生不畏懼困難,體驗成功的喜悅。

        課堂小結拓展延伸總結本課知識點,建議學生課余將設計圖做成立體效果。或為其他活動設計吉祥物。

        《設計吉祥物》初中美術教案2

        一教學目標:

        知識目標———了解吉祥物的概念,及設計方法步驟;訓練使用繪畫的造型與色彩完成吉祥物的設計。

        能力目標———通過吉祥物的設計,培養學生的形象思維能力,創新思維能力,和初步的審美能力。

        情感目標———通過本課學習,培養學生對集體活動的興趣,以及關心社會、熱愛生活、健康向上的情感與態度。

        二教學重點:

        創作吉祥物的構思

        三教學難點:

        吉祥物的造型和色彩設計以及設計步驟

        四教法:

        情景創設法演示分析法欣賞引導法

        學法:

        欣賞討論法實踐練習法

        五教具:

        吉祥物實物、多媒體

        學具:

        繪圖紙、鉛筆、彩筆

        六教學過程:

        創設情景,導入新課:

        展示福娃,導語:“今天我給大家帶來了幾位非常熟悉的好朋友,請看,他們是誰?”學生說出福娃,我接著問:“福娃對奧運會有什么作用?”學生說出是奧運會的吉祥物后,我用幾個問題:什么是吉祥物?他有何特點?如何設計?導入本課。

        探索求進,學習新知:

        1、多媒體展示吉祥物作品,通過“什么是吉祥物?看看我們的吉祥物都有什么特點”等問題,引導學生通過吉祥物的欣賞分析,總結出答案:吉祥物是人們為組織主題活動而設計的標志性的形象,象征歡樂吉祥,內含企盼成功的愿望。

        2、出示一系列吉祥物作品,引導學生一起分析,吉祥物設計的思路與手法:體現了設計與主題的關聯性;新穎別致個性突出的獨創性;形象設計的擬人化;親切動人讓人喜愛的親和力;寓意性;激勵性;地域性。

        3、分析作品,讓學生對吉祥物的造型與色彩設計做總結:造型活潑可愛,擬人化;色彩鮮明,對比強烈。出示吉祥物和原形的對比圖片,讓學生對吉祥物的設計有更好的理解。

        自主探究 合作交流:

        出示吉祥物“慶慶”的設計過程和思路,引導學生一起探究總結,吉祥物設計的設計步驟:確定一個主題、(主題班會,愛鳥周,體藝節等)

        1、選定一個原形、(小動物,小文具,器皿等)

        2、對原形進行大膽的擬人化的夸張變形:形體,動作,表情,服飾,手持的代表性道具等。

        3、色彩設計:要求大膽,鮮亮,明快,有特點。

        學生體驗 鞏固提高:

        為學校第三屆體藝節設計吉祥物

        展示欣賞 體驗成功:

        自評、互評相結合,鼓勵學生學習積極性

        課堂小結 擴展延伸:

        總結本課知識點,建議學生課余將設計圖做成立體效果。或為其他活動設計吉祥物。

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