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      《識字二》第二課時教學設計

      時間:2021-06-29 16:08:10 教學設計 我要投稿

      《識字二》第二課時教學設計

        【教學目標】

      《識字二》第二課時教學設計

        1、學會10個生字,指導會寫5個生字。認識3個偏旁。

        2、引導學生在游戲中識記字形,并力求將生字寫得正確又美觀。

        3、使學生了解、喜愛文中的各種游戲,激發學生對生活的熱愛。

        【教學重難點】

        在游戲中讀準字音,識記字形,理解字義,并正確書寫生字。

        【教學過程】

        一、復習舊知

        1. 師:先來認識一下我們的老朋友。

        2. 出示生字卡片復習生字。

        3. 復習四種游戲。

        CAI出示詞語:猜手影丟手絹擲沙包捉迷藏

        二、看圖導入新課

        1、這堂課我們接著玩游戲。(CAI出示課文中小朋友課間玩耍的情境圖。)

        看一看,他們在玩什么游戲?

        (啟發孩子們按照一定順序完整的表述游戲,引導孩子們觀察想象畫面,將其生動化。)

        2. CAI出示游戲名稱:比手勁打彈珠跳皮筋滾鐵環抓棋子跳房子

        學生自由讀,指名讀,齊讀。

        3. 這么多游戲,一定有你最喜歡的,和同座位的說一說。

        4. 師生共同交流最喜歡的游戲。

        三、創設游戲情境,認知字形字義。

        1 比手勁

        a. 我最喜歡比手勁,誰愿和我比比。(示范比手勁,強調動作)

        b. 同座位之間互相比比,感受比手勁的勁道。

        c. 勝利的同學來告訴大家:怎樣才能贏?

        識記“勁”,在反復讀中體會勁的力度,知道有力氣才有勁。

        d. 出示詞卡“比手勁”,開展大力士比賽,在讀中感受比手勁的一招制勝,快速出擊。

        2 打彈珠

        a. 比完手勁我們再玩“打彈珠”。

        b. 你見過彈珠嗎?這是非常普通的玻璃珠子,但當我們把自己的手變成發射器把它打出去的時候,可就厲害了。

        c. 反復范讀“打彈珠”,在讀中體會彈珠要打得又穩又準。

        d.“神槍手”比賽,在游戲中認識“彈”字、“珠”字。

        3 跳皮筋

        a.“打彈珠”是男孩子們喜歡的游戲,“跳皮筋”卻是女孩子喜歡的。

        出示詞卡“跳皮筋”,識記“跳”的右半部:小女孩像什么一樣在皮筋間跳來跳去?蹦來蹦去?飛來飛去?體會“跳皮筋”的.輕盈。

        b. 指著“皮”字:我將皮筋拉長一點,我們雙人跳,(開火車讀“跳皮筋”);

        指著“皮”字,我將勾在腳上的皮筋又拉長了一點,我們三人跳,(開火車讀“跳皮筋”);

        指著“皮”字,我將勾在腳上的皮筋又拉長了一點,我們五人跳,(開火車讀“跳皮筋”)。在游戲中識記“皮”的筆順、關鍵筆畫。

        4 跳房子

        a. “跳房子”和“跳皮筋”都有“跳”,但有什么不同呢?

        課件演示“跳房子”:說一說,小女孩是怎樣跳的?

        (引導孩子們將跳房子的過程說清楚。并識記“房”。)

        b. 森林要舉行跳房子比賽,小動物們都來了。你是誰?指導讀出跳房子的輕盈,鞏固“子”的輕聲發音。

        5 滾鐵環

        a. 出示詞卡“滾鐵環”,這個游戲又用腳又用手,讓鐵環滾起來可不是件容易的事。

        b. 反復范讀“滾鐵環”,引導孩子們將三個字的讀音咬到位,這樣圓圓的環子才跑得穩,否則癟癟的鐵環沒法滾動。

        b.“滾鐵環”接力賽,指著詞卡“滾鐵環”講明規則:鐵環不能跑快,也不能跑慢,否則就會失手。引導孩子識記“鐵、環”兩字。

        6 抓棋子

        a. 出示詞卡“抓棋子”,這個游戲聽起來很簡單,但其實是今天最難玩的游戲。

        b. 老師示范如何“抓棋子”。

        c. 引導學生用“首先”、“然后”、“最后”的順序說一說“抓棋子”的過程。

        d. 這一拋、一抓、一接,得一氣呵成,否則慢一點兒就只能抓空氣了。

        e. 和學生一邊讀,一邊做抓棋子的動作,講究讀得快、穩、準。尤其是棋子要抓穩,強調“子”的第三聲到位。

        f. 其間引導學生觀察“棋”字:這顆棋子是用什么做的?老師剛才抓了幾顆棋子?

        四、鞏固游戲

        1. 今天的游戲好玩嗎?我來將這些游戲一股腦地玩一遍。(老師入情入境朗讀六個游戲名稱)。你們會這樣玩嗎?自己試一試。

        2. 學生自由讀,指名讀。用上“他玩得滿頭大汗”“看他玩得樂開了花”等情景語言調動學生情感。

        3. 讓我們拿起書,去讀一讀這些帶給我們快樂的游戲。(朗讀全文)

        4. 游戲是屬于每一個孩子的。播放課件:課間十分鐘。

        5. 拓展升華:叮鈴鈴,下課了。你們在玩什么呢?同座位互說,指名說。

        6. 將“游戲讓我快樂”“游戲讓我健康”“游戲讓我自信”三句話送給學生們。

        五、學寫生字

        1. 認識三個偏旁:王字旁,金字旁,戶字旁。

        2. 比較王字旁在“珠”“環”兩個字中的位置。

        3. 范寫“鐵”“房”,觀察筆畫的高低長短變化。

        4. 觀察“鐵”“珠”“環”中撇畫的位置。

        5. 學生書寫。

        板書設計

        識字(二)

        游戲讓我快樂

        游戲讓我健康

        游戲讓我自信

        說課:

        這是由十個游戲名稱組成的一篇識字課。既然是識字課,那這些游戲就要為識字服務。

        因此,這節課我主要是:

        首先,創設一個又一個游戲情境,如:大力士比賽、神槍手比賽、森林運動會、滾鐵環接力賽等。把孩子們帶入到其樂無窮的游戲世界。

        其次,引導孩子們在情景游戲中認識需要掌握的生字:“勁、彈、珠、跳、皮、鐵、環、棋、房”等。將識字與游戲巧妙結合,讓孩子們在玩中學,學中玩,枯燥乏味的識字課頓時變得興致盎然。

        最后,在情景游戲中進一步引導孩子們拿捏詞的輕重緩急,進而讀出詞的情感色彩:如,比手勁中的力道,打彈珠中的穩與準,跳皮筋和跳房子的輕盈,滾鐵環中的穩健,以及抓棋子中的快、穩、準。其實今天的游戲除了“比手勁”是實戰以外,其他的游戲更多的是在虛擬情景中通過不同形式的讀來體驗。這堂課學生與其說是玩過來的,不如說是一路讀過來的更準確些。

        這是我在識字課中的一點嘗試,自感實用又有趣,愿與各位老師分享。

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